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Derrite el bloque de hielo cercano a esta puerta y ponte sobre el interruptor. Tirándote por el boquete llegarás hasta el S2. Vuelve a fundirte para llegar hasta la esquina noroeste y poder tirar de la lengua a la estatua.
Trucos para Evil Dead: Hail To The King – Playstation
Cruza la estancia y sube a la plataforma de la derecha hundiendo con el martillo los botones sonrientes. Cuando lo hayas alquilado, vuelve a tocar la campana y pídele a Airín que te lleve a la Torre de Hera, al norte. Sigue subiendo hasta que llegues arriba del todo y toma la salida a la izquierda.
- Hallarás un portal, y cuando lo cruces, tírate a la plataforma de abajo, donde hay otro portal inmediatamente bajo el que acabas de cruzar.
- Cruza la puerta este y baja hasta el interruptor.
- Aparecerá un cofre que contiene entrañas de monstruo.
- Cuando entres en la sala, Yuga transformará a Osfala en un cuadro y te desafiará.
- Juega 30 batallas online (sin contar partidas en sala)
Listado de logros y trofeos de The King of Fighters XV. Desbloquéalos todos.
Para vencerlos, carga la espada manteniendo pulsado B y suelta un tajo circular. Si, al principio del puente, disparas una flecha a tu izquierda, se abrirá una puerta. El siguiente pasillo está salvaguardado por un monstruo que muere de un tajo.
El arco y las flechas
Si no tienes bombas, entonces golpea al monstruo y lánzalo a las cadenas, de modo que su explosión active el interruptor que hay en el extremo. Fundido en la pared, salva los barrotes y desactiva el interruptor. Ahora tienes que desactivar el interruptor del centro para poder pasar la otra estatua. Levantará los barrotes centrales, pero bajará los de la esquina inferior izquierda. Cuando hayas superado esta prueba, un centinela te dejará entrar a la mazmorra y se irá. Esta puedes encontrarla por partes si vas a la taberna donde un hombre la está tocando.
Vuelve a bajar para cogerla y sube a la plataforma móvil para abrir la puerta a la izquierda. En lugar de tirar de la palanca, fúndete con la pared y activa el interruptor en la cara oeste del edificio para que caiga una llave. Súbete a ella con el báculo y ve a la plataforma de la izquierda. Cuando la tengas, abre la puerta sur de la sala.
A lo largo del juego podremos tener hasta 20 corazones, aunque partiremos únicamente con tres. Tener un extra de salud en un juego de aventuras no está de más. Pueden estar al levantar una piedra o un matojo de hierbas, bajo un terreno convenientemente señalado, en un árbol que tendremos que embestir e incluso dentro de las grutas maquinas link king trucos y mazmorras.
Trucos para el juego: Home Run KING
Vuelve abajo pulsando el interruptor cerca de la puerta. Pasa por ella y llegarás a la sala principal. Tras el segundo grupo de estatuas hay un botón al final del pasillo que abrirá una puerta a la derecha, pero una de las dos estatuas revivirá y te atacará. Regresa por la salida anterior a la sala con forma espiral, ponte sobre el botón y pasa por la puerta que se abre a tu derecha.
Cuando lo hagas, toma la puerta este en la primera sala de la P2. En esta sala, pon una bomba cerca del interruptor y corre a fundirte a la pared de cualquier lado del mapa del mapa (se superan exactamente del mismo modo). Vuelve y toma ahora la plataforma para subir. Sube hasta la P1 en la sala norte de la planta.
Una es bastante sencilla, para la otra debes usar el gancho para tirar de una balsa. El pequeño jefe de esta sala tiene un mayal de fuego, cuya luz borra el camino laberíntico en el que está. Cuando cruzas uno de los barrotes, llegarás a otra antorcha encendida. Para encender la luz, quema el soporte con la lámpara o el cetro de fuego, y para apagarla, golpea el soporte con la espada. Lo que tienes que hacer es ver el pasillo, memorizarlo y cruzar luego a ciegas.
Cruza con ayuda de la plataforma móvil hasta llegar a una puerta. Vuelve a la sala anterior y toma un pequeño saliente en dirección este. De vuelta a las plataformas del S3, da la vuelta a la sala hasta la puerta noreste. Cuando lo hagas, caerá un cofre con 100 rupias en su interior. Desde allí usa una bomba (puedes usar las que tira el enemigo volador) para activar los cuatro interruptores, que son inaccesibles de otra forma.
Aquí te encontrarás un puzle idéntico al anterior, solo que para continuar aquí hay un hueco insalvable en el margen izquierdo. Cruza el pasillo y entra a la cueva que vez en el margen izquierdo. Toma la entrada de cueva que tiene la veleta, al norte del puente. Ve en zigzag hacia el sur y cruza el puente de madera. Las que tienen piedras preciosas incrustadas sueltan muchas rupias cuando se rompen.
No puedes dañarle mientras es semitranspartente, sino que tienes que despistarle. Cuando los apañes, ve con la chica a la sala principal del S1. Puedes usar el interruptor para cerrarles el paso y combatir desde fuera. Sal de nuevo por la puerta sur y ahora verás que dos monstruos azules te invaden.